القائمة الرئيسية

الصفحات

 الألعاب تتطور إلى الأبد. يبحث المطورون دائمًا عن طرق لإنشاء تجارب ألعاب أكثر إبداعًا وتفاعلية باستخدام التكنولوجيا الحالية. ومع تحسن الإنترنت إلى ما يسميه الناس الآن Web 2.0 ، كذلك فعلت الألعاب ، حيث أصبحت blockchain و cryptocurrency "مغيرين حقيقيين للعبة". إليك نظرة خاطفة على كيفية تغيير التكنولوجيا الجديدة لطبيعة الألعاب عبر ثلاثة أجيال من الويب - وما الذي سيحدث لاحقًا.

ألعاب الويب 2.0 - من أين تبدأ

الوضع الحالي للإنترنت ، Web 2.0 تحسن بشكل كبير على Web 1.0 من خلال تقديم درجة من التعاون والتفاعل الاجتماعي. قدم Web 2.0 جيلًا جديدًا من الألعاب عبر الإنترنت: Fortnight و Call of Duty و League of Legends و DOTA ، على سبيل المثال لا الحصر. الآن يمكن للاعبين الحصول على أصول مختلفة (مثل الأسلحة والدروع والحيوانات الأليفة ومستحضرات التجميل) من خلال اللعب والمتاجرة بها عبر الإنترنت ، عادةً بمساعدة عملة محدودة اللعبة وغير مشفرة.

ومع ذلك ، فقد أصبح من الواضح بمرور الوقت أن بنية ألعاب Web 2.0 نفسها تسببت في مشاكلها الخاصة. تعمل الألعاب على خوادم مركزية مملوكة لشركات وسائط متعددة كبيرة. إذا فشلت هذه العملية المركزية - على سبيل المثال ، من خلال فقدان ترخيصهم ، وفشل خادم كارثي ، وهجوم DDOS - فإن اللعبة نفسها تنهار. لقد رأينا العديد من الأمثلة على الألعاب التي تعمل دائمًا عبر الإنترنت مثل Overwatch 2 و Diablo IV في وضع عدم الاتصال لساعات بعد مثل هذا الهجوم.

وبنفس القدر من الأهمية ، فإن مجتمع اللاعبين لديه القليل جدًا من التحكم في الأصول التي حصلوا عليها داخل اللعبة. إذا قرر مطورو اللعبة يومًا ما إجراء تغيير كبير في طريقة اللعب من شأنه أن يمحو قيمة هذه الأصول - أو ببساطة يغلق اللعبة - فليس هناك الكثير مما يمكن للجمهور فعله حيال ذلك. أغلق كل من Club Penguin و Webkinz لخيبة أمل كبيرة للاعبين ، الذين كانوا يبنون الشخصيات ويجمعون الحيوانات الأليفة لسنوات.

على الرغم من أن ألعاب Web 2.0 قد تبدو آمنة ومألوفة ، إلا أنها تواجه تآكلًا في اللاعبين والأفكار ، مما يجعل من الضروري تطوير الألعاب عبر الإنترنت.

الويب 2.5 - سد الفجوة

يبدأ Web 2.5 في التحول بعيدًا عن الألعاب المركزية نحو منح اللاعبين مزيدًا من التحكم في بياناتهم والأصول المكتسبة من اللعبة. الآن نرى إدخال تقنية blockchain والأصول المرمزة في ألعاب مثل Illuvium و Gods Unchained.

على وجه الخصوص ، أثبتت NFT (الرموز غير القابلة للاستبدال) أنها ضرورية في منح المستخدمين التحكم ، وتوفير القدرة على امتلاك الأصول داخل اللعبة وتداولها كما يحلو لهم. وقد أدى ذلك إلى فتح طرق للعب من أجل الربح حيث يمكن تداول الأصول بالعملات المشفرة والعكس بالعكس. لتسهيل التداول ، تم تعريف اللاعبين بأداة جديدة: محافظ العملات المشفرة ، والتي تتيح لك تخزين وتتبع وتنفيذ المعاملات باستخدام الرموز المميزة والعملات المشفرة.

يرى Web 2.5 شكلاً أكثر لامركزية من الألعاب ، ولكنه كذلك جزئيًا. لا يزال المطورون يتحكمون في كيفية عمل الأصول داخل اللعبة ، وقيم جميع العناصر ، وفعالية الأسلحة ، وهيكل مجتمع اللاعبين ، وما إلى ذلك. لم يتم تخفيف المخاطر المرتبطة بألعاب Web 2.0 بشكل كامل - في الواقع ، من المرجح أن يحدث بعضها ، حيث لا تزال العديد من أطراف Web 2.0 تتجنب بنشاط وبشكل مقصود التحول نحو Web 3.0. على هذا النحو ، تم إغلاق حتى لعبة ناجحة مثل F1 Delta Time في النهاية بعد أن فشلت في تجديد ترخيصها ، مما أدى إلى القضاء على مئات الآلاف من الدولارات من حاملي NFT.

الويب 3.0 - المستقبل اللامركزي

هناك اعتقاد خاطئ بأن ألعاب Web 3.0 هي ببساطة Web 2.0 مع NFTs. في الحقيقة ، يعد الجيل الثالث من الإنترنت بما هو أكثر من ذلك بكثير. يهدف Web 3.0 إلى دفع الحدود لتزويد اللاعبين بمزيد من الأمان والاستقرار والحرية.

أولاً ، الألعاب اللامركزية مستقلة ولا تتطلب بنية أساسية سحابية أو خادمًا واحدًا. بدلاً من ذلك ، يتم استضافتها على شبكة من أجهزة الكمبيوتر أو العقد. تتحقق هذه العقد من صحة المعاملات وتسجيلها على blockchain. تخيل السيناريو المعاكس حيث تعتمد Bitcoin على خوادم مركزية - كان من الممكن اختراقها إلى طي النسيان.

لكن هذه البنية الموزعة تجعل من الصعب اختراق الخدمة بأكملها أو إيقافها مرة واحدة - إذا فشل جزء من شبكة العقدة ، يستمر الآخرون في استمرار اللعبة. وبالتالي ، ينشئ Web 3.0 خدمة شفافة و "متصلة بالإنترنت" بشكل حقيقي لمشاركة البيانات أو إجراء معاملات مختلفة.

بالطبع ، هناك بعض المحاذير الخاصة بـ Web 3.0 ، أحدها أنه ليس سهل الاستخدام مثل Web 2.0. بالنظر إلى أن هذا الجيل الجديد من الألعاب مصمم للاعبين الذين هم بالفعل على دراية بالعملات المشفرة و NFT ، فإن التكنولوجيا المستخدمة في blockchain والمحافظ والعبارات الأولية والمفاتيح العامة والخاصة يمكن أن تشكل منحنى تعليمي للمستخدم العادي الذي اعتاد أكثر على ألعاب Web 2.0 ، وهذا هو سبب أهمية المرحلة الانتقالية للويب 2.5.

هناك مشكلة أخرى تتعلق بألعاب Web 3.0 وهي أن blockchains ليست مناسبة لبيانات الوقت الفعلي - قد يكون تخزين المعلومات في دفتر الأستاذ مكلفًا ولا يلزم تخزين كل أنواع البيانات. تطرح قابلية التوسع مشكلة أيضًا. كلما زاد نمو blockchain ، زادت الموارد التي يستهلكها وهناك حدود لمقدار المعاملات التي يمكن معالجتها لكل كتلة.

بينما لا نزال في مهدها ، نرى أن Web 3.0 يغير مشهد الألعاب بالفعل: تتصدر عناوين مثل Axie Infinity و Decentraland و The Beacon و The Sandbox ، لكن العديد من العناوين الجديدة تعد بمزيد من الابتكارات.

اللعبة القادمة ، Cryptopia (Cryptopia.com) ، رائدة في الميزات المتقدمة مثل المحفظة المتكاملة لتجربة ألعاب سلسة وشبكة عقدة P2P مبتكرة يحركها اللاعب للعب في الوقت الفعلي مع الحفاظ على اللامركزية بالكامل. يقوم بتقسيم البيانات بذكاء: يتم تخزين المعلومات الحيوية وذات الحالة (اللعبة) على السلسلة ، بينما تتدفق البيانات في الوقت الفعلي عبر شبكة P2P. يعد هذا مغيرًا لقواعد اللعبة بالنسبة لألعاب الويب 3.0 ، حيث يوفر التفاعل السلس الذي يتوقعه اللاعبون. بالإضافة إلى ذلك ، يبتهج المطورون: ستتوفر محفظتهم المتكاملة وعقدة P2P كمجموعات SDK لكل من Unity و Unreal!

سنستكشف هذه التقنية بالكامل بالإضافة إلى إيجابيات وسلبيات هذه الأجيال من الويب في مقال آخر. يكفي أن نقول إن مسار الألعاب عبر الإنترنت يظل كما هو: التخلص من "الوسطاء" والتحكم في المكان الذي تنتمي إليه - أي اللاعبين.


Comments

التنقل السريع